
2026/09/14 バランス調整およびバグ修正アップデート [Ver 1.02.03]が配信されました。
今回は疫病地帯関連の宝箱ドロップ率関連のバランス調整とバグ修正となっています。
■ 疫病地帯のバランス調整
– 疫病地帯の通常宝箱の獲得確率を増加できるルーンノードを追加しました。
– 疫病地帯のステージボス宝箱の獲得確率を増加できるルーンノードを追加しました。
– 疫病地帯ナイトメア難易度の通常宝箱の最小獲得クールタイムを5分から4分に短縮しました。
– 疫病地帯ナイトメア難易度のステージボス宝箱の最小獲得クールタイムを8分から6分に短縮しました。
– 疫病地帯ヘル/トーメント難易度のステージボス宝箱の最小獲得クールタイムを8分から7分に短縮しました。

先日の記事でも書きましたが、疫病地帯はとにかく宝箱がドロップしません。
疫病地帯ナイトメアの疫病強度2を20分周回させても、落ちたのは通常宝箱1つのみ。というか未だに青箱のドロップを確認していません。
今回の修正パッチで、より疫病地帯で宝箱がドロップしやすくなる調整がされたようです。
というか、疫病地帯って難易度別に分かれてたんですね。知りませんでした。
疫病地帯の宝箱ドロップ率アップのルーン追加


今回のアップデートで追加された、疫病地帯の宝箱ドロップ率アップ関連のルーンは上記画像の赤丸。
かなり大量のお金が必要なのでまだすべてのルーンを解放できていませんが、ステージボス宝箱ドロップ率係数が50%増加するルーンがあったりと、これを解放するか否かで宝箱の落ちは変わってきそう。まあ未だに疫病地帯で青箱が落ちていないのですが…
■ バグ修正
– 一部のユーザー環境で宝箱が開かない現象を修正しました。
– 疫病地帯のプレイ中、断続的に元素耐性ペナルティがリセットされる現象を修正しました。
– 一部のユーザー環境でゲーム起動後、ロード画面で停止しゲームが実行されない現象を修正しました。
疫病地帯回してると、なんか属性耐性の数値おかしいなと思ってましたが、修正された模様。
※ 疫病地帯で難易度変更時に宝箱獲得の待機時間がリセットされる現象につきましても、早急に修正しアップデートする予定です。
また、先日の記事でも書きましたが、疫病地帯の段階を切り替えたタイミングで宝箱獲得CTがリセットされてしまう問題は、今だ修正されていない模様。
なので現状は、疫病地帯で宝箱ドロップを狙う際は、同じ強度をぐるぐる周回するのが良いと思われます。
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