【カオゼロ】ナージャ評価&ビルドガイド(暫定)

※事前情報をもとに書いた評価記事です。実際に使ってみてからまた追記します。

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ナージャは引くべき?

ピックアップ期間:2026/1/14(水) メンテナンス終了後~2026/2/4(水) メンテナンス前まで

※PU期間終了後、常設ガチャに追加されます。

個人的にコントローラーは引いておくべきだと考えています。現状はミカやレイ、ニアなど星4コントローラーでも十分強いのですが、パーティに最低1人はコントローラーを編成することを考えると選択肢は多いほうが良いです。

今後、耐久力を必要とするコンテンツが実装されることも公式ロードマップで示唆されているので、高い回復力を持ちながらも味方の攻撃バフができるナージャは将来性が高いと考えます。

とはいえ、ナージャは限定キャラではないのでどこかですり抜けて引ける可能性はあります。手持ちのガチャ石と相談しましょう。

使い方

貪食:攻撃カードでヒット時、固定治癒40%
HPが50%以上の状態なら、攻撃カードで与えるダメージ量+30%
効果発動時、1減少(最大30重複)

捕食:貪食状態の場合、攻撃カードで与えるダメージ量+80%
効果発動時、1減少

ナージャの基本の動き

  • とにかく「貪食」や「捕食」スタックを溜める

以上。いろいろ書いてありますが、ナージャはとにかく固有メカニズム「貪食」や「捕食」のスタックを溜めておけばOK。

あとはナージャ含む味方の攻撃カードがヒット時に、バフが乗って回復も発動するため、あまり難しいことを考えなくてもいいです。

ただし、多段ヒット攻撃や全体攻撃メインのパーティだと「貪食」スタックがあっという間になくなるので、常時「貪食」バフを維持するのはけっこう大変。

「貪食」に関する注意点

貪食は、ヒット時に1消費するため、ヒット数の多い攻撃の場合、そのヒット数分「貪食」スタックが減少します。

また、敵が3体いる場合の全体攻撃は、3回敵にヒットするので「貪食」スタックも3消費してしまいます

強み

  • 固有メカニズム「貪食」によるダメージ加算バフ&回復力
  • ダメージが防御依存のため、火力と耐久力を両立できる
  • コントローラーだが、ナージャ自身もそこそこ火力が出る

弱み

  • ドローカードがない
  • 「貪食」スタックの維持が難しい
  • 固有メカニズム「貪食」「捕食」の管理が大変

ビルド

パートナー

ガーヤ

ナージャと同時実装のガーヤは、ほぼナージャ専用パートナーで汎用性は低め

加えてエゴスキルもあまり強くないため、完凸しやすい★4アリッサで十分だと思います。

記憶の欠片

テトラの権威(防御力+12%)+本能の生長(手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加)

防御依存ダメージで火力を出すので、「テトラの権威」は必須。

セレニエルと組むなら「裁きの炎」、編成に縛られず汎用的に使いたいなら「本能の生長」がおすすめ。

カード・ヒラメキおすすめ

◯ おすすめ
△ 特定のパーティ・ビルドでおすすめ
✕ おすすめしない

飢餓の枷

おすすめ:1、4

  1. ◯ 感応で貪食を貯められるのに加えて、そこそこ火力も出ます。1番おすすめ。
  2. △ 前ターンに貪食3以上消費していれば、手札に戻ってきます。ただし、墓地から手札に移動した際に感応効果が発動しないので微妙。
  3. △ ナージャ自身で火力を出したいならアリだが、1の方が使いやすい。
  4. ◯ 貪食を5消費して次の1回のみ最大+200%のバフ。おまけに捕食3もつくため、かなりのバフ量になる。強力な攻撃カードを使う前に使いたい。保存つきなのも偉い。
  5. ✕ アミールの金属化と組み合わせたら面白いかも…?基本はいらないです

限りなき飢え

おすすめ:1、2、4

  1. ◯ 0コスで貪食を稼ぎつつ、実質2AP増やせる有能カード。1番おすすめ
  2. ◯ 貪食こそつかないものの、こちらも実質2AP増やせる有能カード。おすすめ
  3. △ 貪食の供給さえ足りてれば、実質毎ターンAP+1。ただ、貪食3回発動させるのが少し大変。
  4. ◯ 1ターン、ナージャとヴァンガードの火力を大幅にバフ。ヴァンガードを主力にする場合は採用したいが、コスト減少効果が使えなくなるのが痛い。うまくヒラメキ前をコピーするなど工夫したいところ。
  5. △ コスト減少効果はなくなるが、貪食7と完全な食事へのバフ効果。「多面平衡宇宙連結体(主導発動アクセ)」と組み合わせるとなかなか強い。

アクティブコントロール

おすすめ:1、5

  1. ◯ 元の効果から数字だけ増えた派生。貪食を大量に稼げる上に、捕食を稼げる数少ない手段
  2. △ 悪くないがやや運頼み。「完全な食事」自体が保存カードのため腐る場合も。貪食を稼げないのがマイナス
  3. △ 敵1体を指定して、その敵の行動カウントが減少するたびに貪食1獲得するデバフを付与(2ターン)。敵に左右されるのがネック。ヒラメキ1の方が安定して強い
  4. △ ハルやセレニエルなど、特定の攻撃カードを使い回すキャラを使うなら…?ただし、貪食の確保が1回きりになるのが少しネック
  5. ◯ メイリンなど、基本攻撃カードを多用するパーティなら強い。貪食関係なく+50%バフが付くのも偉い。

貪食の領域

おすすめ:1、2

  1. ◯ 強靭度破壊がしやすくなることにより疑似AP回復できることに加え、セレニエルと相性が良い。
  2. ◯ ナージャ自身の火力を上げたり、ヴァンガードと組む場合に。「飢餓の枷」と合わせるとかなり火力が出る。
  3. △ 耐久力が足りない場合に。
  4. △ ナージャをメイン火力にしたい場合に。ただし、3コストも消費する上に、2回発動の条件が難しい。
  5. ✕ 「完全な食事」自体に大きな回復効果があるため現状は不要。

エゴスキル:完全な食事

エゴ発現(凸おすすめ)

基本的には無凸で十分です。

強いのは2凸4凸あたりですが、使用感が大幅に変わるわけでもないので無理に凸を狙わなくてもOKです。

おすすめ編成

たぶんナージャ・セレニエル・ベロニカパーティが1番強いです。

現状最強のアタッカー、セレニエルと現状最強のサブアタッカー&ドロー補助、ベロニカ。

まあ、この2人がいれば他のコントローラーはなんでも良いんですけどね。

ナージャはドロー補助ができないため、ドローカードが豊富なキャラと組み合わせるのをおすすめします。

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