
新キャラのユキについての暫定的な評価です。
ユキは引けておらず、お試しで使った感じとカードひらめきを見た上でのエアプ評価になっているため、参考程度に見てもらえばと思います。
※ちなみに、ユキはPU期間が終わったら常設ガチャの方に追加されます。
ユキの評価
正直、雑に使って強いアタッカーではないことは確かです。
まず、ユキは単体で強く使えるキャラではなく、ベロニカやニアなどのドローに長けたキャラと併用するのはほぼ必須な気がします。
インスピレーション効果は、「効果で手札に加わった時」に発動するため、ドロー系のカードがどれだけデッキにあるかでユキの強さは変わってくるでしょう。
ただ、インスピレーション効果自体が使いづらいために、ユキの評価も少し低い印象ですね…。
「インスピレーション」効果の弱点
ユキのカードに多用される、インスピレーション効果。
インスピレーション効果は、「”能力によって”手札に移動した」際に効果が有効になります。
そのため、ターン開始時のドローではインスピレーション効果は有効になりません。
つまり、初手で手札に来てしまうとインスピレーション効果が使えないわけです。
これは、インスピレーション効果自体の弱点なので、この弱点にどう対処するかが問題になってきます。
開戦カードを増やす
小技ですが、デッキに開戦カードを増やすことで、1ターン目にインスピレーションカードが手札に来る確率を下げることができます。
2凸の恩恵はデカい

ユキを2凸している場合、戦闘開始から2ターンの間に限り、ターン開始時のドローでもインスピレーション効果が有効化されます。
2ターン限定ではあるものの、実際の戦闘だとボス戦以外では2~3ターン以内に決着がつくことが多いため、かなり強いです。
インスピレーション効果の弱点を補う優秀な凸効果です。
ユキで火力を出すなら「氷の刃」がカギ

もし、ユキで火力を出したいなら「氷の刃」の使い方がカギになると思います。
ひらめき先は左から2番目の開戦効果がついたものがおすすめ。
効果は敵全体に60%ダメージと少量ですが、回数制限はないため、何度もインスピレーションカードを使えればその都度ダメージが発生します。
ユキのデッキはコスト軽減系のひらめきを優先して取って、インスピレーションを有効化したカードを多用する動きが基本になるかなと思います。
士気バフ(ダメージ+20%)などもちゃんと乗るので、デッキをうまく回せれば見た目以上に火力は出ると思います。
お試しのユキは弱い
ちなみに、「お試し」でユキを実際に使えますが、ユキのレベルは20の上、基本セーブデータのみなのでやたら弱いです。
実際はもっと強く使えるので、お試しだけで判断しないように注意してください。
余談ですが、このお試しでユキを引くかどうか判断する人もいると思うので、もうちょっと強い状態にしてもよかったんじゃないかな…。
まとめ
総合的に見ると、
- ボス戦で全体攻撃が活きない
- インスピレーション効果が使いづらい
などの点で、ユキの評価はやや低め。
ただ、今回のイベントのカオスではユキと相性の良い装備が多く、ビルドと編成次第で強く使っていけるのではないかと思っています。
現状だと優先して引くべきキャラではないですが、全体攻撃が輝くボスやコンテンツが実装されれば評価は変わると思われます。
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