【カオゼロ】シーズン4前の大ナーフ祭り(士気、ペルソナ・刻印など)

追記:なんかゴネた挙句、このナーフ内容は多少変更になりそうです。

  • 士気・不屈・決意が20上限
  • シーズン要素のナーフは撤回?
  • オルレアのナーフ自体はそのまま進めるぽい

詳しくは下の公式サイトを参照してください。

https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14061603

なんかやばいお知らせ来てましたね。毎シーズン前恒例のバランス調整。

https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14048787

今回は、キャラやパートナーの調整だけじゃなく、ゲームシステムの根幹に関わる大きな修正がされるようです。

今回のバランス調整で一番大きいのはこれ。

【戦闘システムの仕様変更】
バフの重複およびカード枚数の挙動について、開発チームの想定を超える範囲でインフレーションが発生していることを確認しました。これにより、特定のビルドやプレイスタイルが戦略的なゲーム体験を損なう水準に達していると判断し、一部システムの持続効果およびカード枚数に上限を設けることといたしました。
  
士気、不屈、決意の最大重複数が15に制限されます。
最大重複数を超えて獲得した場合は、持続時間の短い効果から優先的に削除されます。
例えば、1ターン持続する士気と永続する士気が重複している状態で最大重複数を超えて士気を獲得した場合は、1ターン持続する士気から先に削除されます。
 
捨て札の最大枚数が200枚に制限されます。
これを超えてカードが捨て札に移動された場合は、先に破棄されたカードから順番に消滅カードとして山札へ移動します。この際、焼却など消滅時に発動する効果は適用されません。

たぶん、S3の大亀裂で「夢の世界」が暴れすぎてしまったことを受けての修正だと思います。まあ正直あれはぶっ壊れてましたね。

そんなわけで、士気・不屈・決意に15までの上限が設けられました。

正直、普通にプレイする分にはほぼ影響のないナーフですが、大亀裂でたくさん士気を重ねてダメージを稼ぐムーブはできなくなりそうです。

捨て札200枚制限に関しても、普通にプレイする分には気にしなくていいですが、ハイデマリがピンポイントでナーフされたようなものですね。

他にもシーズン3の要素(ペルソナ、刻印)が軒並み弱体化されている問題も。確かにペルソナや刻印に関しては強すぎる効果が多々ありましたが、シーズン終わって一気にナーフされるのはなんかやりきれないですね…。

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今回のナーフについて思うこと

正直、自分はあまりカオゼロをガチでプレイしているとは言い難く(一応シーズン3の勲章は100%まで埋めましたが)、大亀裂のようなランキングイベントに興味がないので最低限の報酬を手に入れる程度で終わらせてしまっています。

ただ、大亀裂で上位を目指して本気でやり込む人は、シーズンカードやシーズン要素を絡めつつ最高得点を狙えるようなセーブデータづくりに奔走しているわけです。

でも、今回のナーフによって、そうした多大な時間や労力をかけて作ったセーブデータがほぼ無価値になってしまうというのは、カオゼロを本気でプレイしている人ほど損をしてしまう残念な結果になってしまいます。

…以前のカシウストレサのナーフの時もそうでしたが、運営はちょっとゲームバランスの調整が甘いところがありますね。

カオゼロは、ゲームは面白いし、運営のゲームを改善する意欲も十分に伝わってくるので、個人的に一番応援しているソシャゲだけに、こういうところで株を落とすのは少し残念ですね。

ちなみに、ゲームバランスのことを考えると調整内容としては悪くないと思います。特に士気に制限をつけたのはもっと早くやるべきだった。

でも、真面目にセーブデータづくりに勤しんでいた人が報われなさすぎるので、何かしら補填とかしてあげてもいいのでは…?

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