【カオゼロ】記憶の欠片のサブステは、%より実数値の方が強い

意外と知られていなそうな小ネタを1つ。

実は記憶の欠片のサブステータスは、攻撃%よりも攻撃実数値の方が効果が高いです。

これは攻撃%以外でも同じことが言えて、HP、防御も実数値の方が強いです。

ホヨバゲーを通ってきた方は勘違いして、攻撃実数値を見ただけでゴミと思いがちなんですが、実際は逆に実数値のほうがありがたいんですよね。

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なぜ%より実数値の方が強いのか?

%より実数値の方が強い理由として、キャラの基礎ステータスが低いことが挙げられます。

例えば、レベル60のメイリンの基礎ステータスは以下のようになっています。

  • 攻撃 467
  • 防御 155
  • HP 376

この基礎ステータスを基に、攻撃%と攻撃実数値の場合の上昇値を比較してみましょう。

攻撃%の場合

サブステータスで攻撃%が付く場合、0.8~1.3%からランダムで付与されます。

今回は、1番数値の大きい「攻撃1.3%」の上昇値を計算してみましょう。

467×1.3%=6.071

となり、メイリン60レベルの場合、攻撃1.3%は攻撃力が6上昇します。

攻撃実数値の場合

サブステータスで攻撃実数値が付く場合、5~8からランダムで付与されます。

実数値に関しては計算するまでもなく、その数字を攻撃に足すだけなので、

1番数値の大きい攻撃実数値の時、攻撃力は8上昇します。

攻撃実数値の方が、攻撃%よりも2高い!

結果をまとめると、

  • 攻撃1.3%の時、攻撃が6上昇
  • 攻撃実数8の時、攻撃が8上昇

このような結果になり、攻撃実数値の方が2高いことがわかります。

たった2じゃん!と思うかもしれませんが、サブステータス1つ分比較しただけでこの差ですから、サブステータス数が増えれば増えるほどその差は顕著に現れます

防御、HPは特に実数値が強い

詳しい計算は割愛しますが、防御とHPは特に実数値の価値が高いです。

というのも、基礎ステータスが攻撃力と比べてかなり低い数値になっているため、〇〇%の価値が低くなっているからです。

ひとまず、攻撃・防御・HPすべてにおいて、%より実数値が強いと理解していただければOKです。

もし、記憶の欠片厳選をする際は、なるべく実数値がついたものを優先して強化するようにしましょう。

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