【カオゼロ】チズルの評価|引くべき?性能・おすすめ編成

属性:空虚
職業:サイオニック
CV:土屋李央

※カタログスペックを見た上での評価のため、実際の使用感とは異なる可能性があります。
※随時追記予定。

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結論:チズルは“無理に引く必要はない”

トレサ(配布★4)が非常に優秀で、役割が重なり気味。

また、専用カードのデメリットや準備の重さがネックで、扱いづらさが目立つ。

性能面だけで見ると優先度は高くありません。

チズルの特徴

チズルが付与した「呪縛術」状態の敵に攻撃をヒットさせることで「鬼火」スタックを溜め、

鬼火を溜めて生成される「月影」カードで火力を出す単体アタッカーです。

1ヒットで鬼火が1スタック溜まり、5スタック溜まると「月影」が1枚生成されます。

チズルの基本仕様

  • 「呪縛術」は敵1体のみに付与可能
  • 「呪縛術」状態の敵へ攻撃すると、ヒット数に応じて鬼火+1
  • 鬼火5で「月影」カードが1枚生成
  • 生成した「月影」を3枚結束することで、主力カード「月影+」へと育つ

立ち回りの特徴

  • 単体特化アタッカー、全体攻撃はなし
  • ヒット数の多い味方と相性が良い
  • 準備(鬼火5 → 月影生成 → 結束3 → 月影+)にやや時間がかかる

チズルの強み・弱み

強い点

  • 多段ヒット型のため、士気バフと相性が良い
  • 「黄昏の結束」のコスト踏み倒しはかなり悪さができそうな性能

弱い点

  • 「黄昏の結束」のAP獲得不可のデメリットが重すぎる
  • 「呪縛術」を付与し直すのが手間(WAVE切り替えに弱い)
  • 下準備が面倒な割に、月影+の倍率が控えめ
  • トレサ(★4)が強すぎて役割が競合
  • カード吸収に弱い

特に「AP獲得不可」はチズルの一番の弱点
攻撃回数を稼ぎたいキャラなのに、APを稼げないのは致命的です。

ただ、このデメリット効果は「黄昏の結束」を使わなければ発動しないので、場合によっては削除もありです。

一応、「黄昏の結束」のヒラメキ先にはコスト軽減or踏み倒し効果があるので、デッキ次第ではこのデメリットを軽減することは可能です。

特に真ん中のヒラメキの、「ランダムの他戦闘員のカード2枚発動」はかなりロマンのある悪さができそうな効果をしています。

カードリスト

業火

おすすめヒラメキ:左から5番目

必須カード。チズルはこのカード以外で「呪縛術」効果を付与できないため、このカードがないと始まりません。

敵が1人だけのボス戦では気になりませんが、WAVE戦や敵が複数いる場合、呪縛術が途切れることが多々あるので、コピーしておくのも手です。

ちなみに、5番目のヒラメキを選んでいる場合、WAVE切り替え前に呪縛術状態の敵を倒してしまうとそのまま捨て札行きになってしまいます。せめて保存つけてほしかった…!

月読

鬼火スタックを稼ぐのに役立つ重要なカード。だいたいどれを選んでも強い

3番目のヒラメキは、月影のヒット数2回追加と効果は強いが、鬼火を溜める効果が消えるため一長一短。

黄昏の結束

拘束:ターン開始または大破以外の手段によるアクションポイント獲得不可。月影、月影+ヒット数1回増加

「拘束」のAP獲得不可のデメリットが大きすぎるカード。月影のヒット数増加は強いが、それに見合わない大きなデメリットのため、削除もあり。

ただ、AP獲得できない代わりにヒラメキ先ではコスト軽減や踏み倒し効果が多い。

鬼狩り

おすすめヒラメキ:1番

コピー推奨。鬼火を稼ぐのにも、月影のダメージをバフするのにも役立つ優秀カード。

3番目のヒラメキは絶対選ばないように注意。月影が攻撃カードなので、鬼狩りの追加ヒットが発動する場面が少ない上、結束カードへのバフがないため。

5番目の強化派生も強いが、ヒット数の多い攻撃カードが消えてしまうため、鬼火を溜めづらくなるのがネック。

月読→鬼狩りで大量に鬼火を獲得できるのが強い。

月影

月影+

チズルのメインウェポン。基本的には「月影」のまま使うことはなく、結束3以上にして「月影+」にしてから使用します

結束5の時に「ダメージ170%×2」になりますが、そのままだと弱すぎるため、鬼狩りなどでバフしてから使うことになります。

結束は5が最大のため、それ以上生成された月影は無駄になる点に注意。

凸おすすめ

4凸や6凸も強いですが、なかなか大変なので2凸してあれば十分かなと思います。

2凸(おすすめ)

「月影+」使用時に「月影」を1枚生成→チズルの使い勝手と攻撃性能がUP

4凸

「月影」生成時にチズルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大3重複)バフが付与され、最大で+30%のバフ

6凸

4凸のバフが最大の時に、月影+カードのヒット数が1増加。単純に手数が増えるので火力UP

おすすめ編成

レイ

1コスト以下のカードにバフができ、士気バフもヒット数の多いチズルと好相性。攻撃カードが多めなのも○

トレサ

生成しやすい0コスの影の短剣でチズルの鬼火スタックを貯めるのに貢献。チズルとともにレイのバフを受けやすいのも◯

同時にガチャPUされている、チズル、トレサ、レイで組むのが1番強い編成かなと思います。

チズルは攻撃の手数が重要なため、0コス攻撃カードを生成できるキャラとの相性が良いです。

公式のおすすめ編成になぜかユキがいますが、特に相性は良くないと思います。

余談

チズルは簡単に言うと、より使いづらくなったリンみたいな性能をしています。

ユキもそうでしたが、ピックアップキャラの性能がいまいちなのは運営が意図的に性能をセーブしてるんでしょうか…?

月影を生成するのに攻撃カードをたくさん使わなくちゃいけないのに、拘束によるデメリットでAP回復ができなくなるのが噛み合わないんですよね。

しかも、頑張って月影+を生成したとしても、別にそこまで高火力ってわけでもなく…。せめて月影が0コストだったら強かったんですが…。

まあまだ初日なので、これから研究が進んだり、強い使い方が見つかる可能性はありますが、個人的にはチズルはあまり強くないんじゃないかと思っています。

個人的にはユキ同様…いやユキ以上に、上方修正が必要なキャラかなと思います。

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