「カオスゼロナイトメア」が面白すぎて、個人的ゲームオブザイヤー。

ステラソラがリリースされたばかりだと言うのに、また新たなソシャゲに手を出してます。

カオスゼロナイトメア、こちらのゲームはもうリリースしてから1週間ぐらい経ってるんですけど、

あまりに面白すぎて、他のゲームそっちのけでハマっています。

冗談抜きで今年やったゲームで1番面白いと感じてます。

ハマりすぎて、ブログを書くのを忘れてしまう位。いろんなキャラ使いたくてサブアカまで作りました

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どんなゲームなの?

実際の戦闘画面。下のカードをスワイプして使用

簡単に言うとSlay the Spireです。

正直、クロノアークの方が近いかなと思ってるんですけど知っている人が少ないと思うので。

ゲームジャンル的にはデッキ構築型ローグライクカードゲームです。

好きな人は好きだけど、合わない人は絶対に合わないゲームジャンルですね。

正直、万人受けはしないゲームだと思っています。

ダーケストダンジョンのようなストレス値が溜まるとキャラクターが精神崩壊すると言うダークな要素もあります。

敵の見た目も、クトゥルフ神話っぽく、おぞましい敵が多く、個人的には大好き。

セーブデータのシステムが革命的

個人的にカオスゼロナイトメアで1番面白いと思ったシステムが、「セーブデータ」と言うシステム。

これはローグライクモードで集めたり強化したカードデッキをセーブデータと言う形で保存しておけるシステムです。

…この説明だと何のこっちゃって話だと思うんですけど、

例えば、超強いデッキが組めたけど、クリアしたら全部リセットされてしまう…わけではなく、セーブデータと言う形でそのカードデッキを保存しておくことができます

セーブデータはキャラごとに複数所持して切り換え可能

で、素材集めやエンドコンテンツ的なステージに挑む際に、そのセーブデータを選択することで、超強いデッキを使って挑戦することができると言う画期的な機能です。

このセーブデータシステムのおかげで、俺的最強デッキを組むためにカオス(いわゆるダンジョン)を周回する遊び方が生まれたんですね〜。

正直、運によるところも多いですが、上ぶれでめちゃくちゃ強い装備やカードを引けた時はかなりテンション上がります!

プレイに時間がかかるという問題点も

ただ、そのセーブデータを作るための周回にやたらと時間がかかると言う問題点もあります。

自分としてはうまくいかなかったプレイも次回以降の糧になるので、何も不満は無いのですが、確かに現代人にとってはカオスを周回するのに、1回20分30分かかるのはなかなか大変かもしれませんね。

カオスの周回自体は、スタミナ消費などはなくやろうと思えば、無限にできるんですけど、真面目に強いセーブデータを作ろうと思うとかなりの時間がかかることが予想されます。

そこをカオゼロの不満点と挙げている人もいましたが、運営もその点は把握しているようで、改善する方向性で考えていると声明を出していました。

まだリリースしたてのゲームですが、こうやって面白いゲームを作ろうとする姿勢が感じられるのは嬉しいですね。

https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11147002

カオゼロ、面白いからやろう

正直、万人受けするジャンルではないので、人に勧めづらいのですが、ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いです。

冒頭にも書きましたが、今年やったゲームの中で1番面白いとまで思ってます。

正直、ソシャゲでここまで面白いと思ったゲームは初めてですね…

リセマラが1回15〜20分かかると言うハードルの高さはあるものの、ゲーム性は本当に面白いので、カードゲーム系に抵抗がないのであれば、ソシャゲだからと甘く見ずに、ぜひ一度プレイしてもらいたいです。

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