公式よりセーブデータ関連に関する修正のメンテナンスが入りました。
内容としては、「セーブデータが異常な状態で適用される不具合」への対応とのことです。
加えて、セーブデータのルールや仕組みを公開する、という超重要なお知らせもありました。
セーブデータに関する修正
現在、当該不具合により異常に生成されたセーブデータは
ゲーム内のバランスに影響を与える要素と判断され、
やむを得ず全数調査を経て補正措置を進める予定です。対象のセーブデータを保存するまでに要した時間と労力を考慮し、
補正措置に対して相応する補償を別途支給する予定です。■ 補正対象:不具合によりデータ制限を超えて生成されたセーブデータ
– 一部カードの削除/追加、または神ヒラメキの除去などの補正対応を実施いたします。
■ 補正日時:今後別途お知らせ予定
■ 補償支給対象:セーブデータの補正対象となるファースト様全員
■ 補償内容:追ってご案内予定
運営によると、「コデックスを通して獲得したセーブデータが異常な状態で適用される現象が確認された」とのことなのですが、メンテ後に自分のセーブデータを確認しても特に代わりはありませんでした。
おそらく、運営の想定以上に強いセーブデータが作れてしまったから、それを修正するねってことだと思います。
調べたところ「ゼロシステムの難易度5で作られたセーブデータが容量関係なしに強いカードを入れられる」バグが合ったらしいです。
セーブデータに関しては調査した上で削除や追加・神ヒラメキの除去などの対応をするとのことなので、そのうちセーブデータに修正が入るみたいです。
それにしても、すべてのセーブデータを確認して調査するのめちゃくちゃ大変だと思うんだけど大丈夫ですか…?
自分としてはゲームバランスは大事にして欲しいので、こうやって逐一バランス調整してくれるのはありがたいですね。(せっかく強いデッキ作れた人は可哀想ですが…)
セーブデータ関連にルールや仕組みが公開される?
今後はセーブデータに関するすべてのルールや仕組みを明確かつ透明性のある形で公開し、
信頼していただけるシステムの構築をするため、以下の改善を準備しています。【予定している改善事項】
– 獲得したセーブデータポイントの表記
– セーブデータの確定機能リスト/消失機能リストの提供
– セーブデータ管理UXの改善およびアクセス性の強化
公式のお知らせを引用しましたが、今まで曖昧だったセーブデータの仕様がついに公開されるようです。
正直、これはかなり大きい変更点だと思います。
カオゼロにおいては、キャラクターの育成と同じくらい強いセーブデータを作れるかが大事なので、そのルールが明らかになれば、カオス内での取捨選択にも影響が出ます。
つまり、ゲームプレイに大きな影響を与える変更だと言うことです。
ただ、”明確かつ透明性のある形”で公開との記述なので、どの程度詳細に公開されるかは不明。
消したはずの基本カードがデッキに追加されてしまう現象の謎
個人的には、消したはずの基本カードがクリア後にデッキに入ってる現象の理由を教えて欲しいところですね…。妥協して使ってますが。

一説によると、「セーブデータ容量の上限が低い」と起こる可能性があるという話もありますが、今後公開されるルールによって明らかになることを期待しています。
あとがき
セーブデータの仕様に関しては、運営だけが知っていてプレイヤー側には公開されないものと思っていましたが、リリース開始約2週間で公開されてしまうんですね。
まあ、セーブデータづくりにはやたらと時間がかかる上に運要素が極めて高いので、公式からルールが公開されるだけでも、セーブデータづくりは格段に楽になりそうなので嬉しいですね!
■ お詫びの補償支給
– 補償:クリスタル 1,500個、神の涙 5個、救出アンカー30個 (※メールボックスにて配布、保管期間7日)
– 配布期間:11月5日(水) メンテナンス終了後 ~ 11月12日(水) 23:59
それにしても、お詫びが多すぎる…炎上問題があるから仕方ないとはいえ、1周年とかで配るレベルの量じゃないですか!
でも200回近くガチャ回してるのに、セレーナさんはいつうちに来てくれるんですか…?
コメント