
シーズン4最初のキャラはヒルデ。大量のドローと自身が生成したホーミングアローによる手数攻撃を得意とするアタッカーです。
ヒルデの強み・特徴
- レンジャーらしく高いドロー力
- メイン・サブ問わずどの編成にも組み込みやすい汎用性(ベロニカやベリルのような便利さ)
- 雑魚一掃から単体火力まで幅広く出せる有能キャラ
- 「イオン化」デバフでパーティ全体のダメージを底上げ
- 基本攻撃カードが全体攻撃とカオス探索で便利
使ってみた感想としては、ヒルデはマジで強い!
使い方もシンプルでとにかくホーミングアローをたくさん生成できればOK。あとはドローする度に勝手に追加攻撃してくれて、使用感はかなり楽しいです。

レノアやディアナのように攻撃カードをたくさん生成する系のアタッカーですが、ホーミングアローに関しては引いた時点で自動発動&ドロー効果があるため、実質デッキが増えないのも強み。
全体攻撃も単体攻撃も得意でサブアタッカーからメインアタッカーまでマルチにこなせる優秀なキャラで使いやすく初心者にもおすすめです。変にクセがないのが素晴らしい。
どのホーミングアローがおすすめ?



ヒルデの核となるカードがこの「ホーミングアロー」。ヒラメキによって3種類に分岐します。
基本的には一番左の普通のホーミングアローがおすすめ。雑魚散らしから単体火力までバランスよく使いやすいです。
「ホーミングアロー(亀裂)」は倍率が下がる代わりに、全体攻撃&亀裂という持続ダメージ効果を付与できるようになります。
アラベラやオルガと合わせて亀裂シナジーを使いたい場合はこっちを採用しましょう。亀裂を活かさなくても単純に全体攻撃カードとして使っても普通に強いです。
最後の「ホーミングアロー(特大)」に関しては、名前の通りマジで特大ダメージを出せるんですが、アローの生成数が1枚だけになってしまうのでそこがネック。脆弱など乗算系バフデバフと組み合わせたい場合はありかも?
おすすめパーティ編成

割とどんなキャラとも組めるため、編成自由度は高め。特に相性の悪いキャラはいないため好きに組んでOKです。
「ヒルデ+コントローラー+自由」みたいな感じで組んでもらえれば良いと思います。
ヒルデ自身がドロー力が高いので、最低限コントローラーのような回復ができるキャラがいればOK。
おすすめデッキビルド(セーブデータ)
亀裂型(全体攻撃型)

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全体攻撃&亀裂デバフに寄せたビルド。
ぶっちゃけ、神ヒラメキでコストを下げたクイバーロードを複数コピーすればだいたい形になると思います。
とにかくクイバーロードをたくさん使って、亀裂ホーミングアローの全体攻撃を浴びせる脳筋ビルド。
ポイントも余らせているのでお好みでアレンジしてみて下さい。
クイバーロードのヒラメキ先のおすすめは?

| 派生 | おすすめ度 | |
| 1 | ホーミングアローの生成数が4枚と一番多く、ドロー効果もあり強い | ★★★ |
| 2 | 全体攻撃&亀裂デバフを付与。全体火力や亀裂シナジーが欲しい時に | ★★★ |
| 3 | 単体高火力のアローを1枚生成するが、生成数が少なく回転率が悪いため非推奨 | ★☆☆ |
| 4 | 敵を倒す度にアローを2枚生成するため、敵が連続で出てくるステージに。 | ★☆☆ |
| 5 | 毎ターン開始時にアローを3枚生成。悪くはないが唯一なので微妙。 | ★☆☆ |
ヒルデを使う上で鍵になる「クイバーロード」のヒラメキ先ですが、基本は1か2の派生がおすすめ。
目指すビルドに合わせて決めると良いでしょう。
- 単体火力を出したいなら、ホーミングアローを大量に生成できる派生1
- アラベラやオルガと組んで亀裂シナジーを活かしたいなら派生2
ぶっちゃけ引くべき?強い?
個人的に絶対引いて欲しいレベルで強いです。
特にクセもなくて使いやすく、メインアタッカーからサブアタッカーまでいける汎用性を持ち、第二のベロニカになり得るキャラです。
正直シーズン4のキャラ(ヒルデ・アラベラ・オルガ)の中で一番おすすめできるキャラになってます。
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